墨色随笔
  • 编程
    数据库 测试 教程 脚本 数据结构 算法 编程
  • 开发
    开发 示例 实践 配置 技巧 游戏开发 错误处理
  • 关于
  • 首页
Rust 快速上手

Rust 快速上手

Rust 是一门近年来快速发展的系统级编程语言。 它兼具高性能与内存安全, 广泛应用于嵌入式系统、操作系统、WebAssembly、后端服务以及命令行工具的开发。 相较于 C 语言 “相信你知道自己在做什么”, 因此几乎不加限制地允许你操作内存和指针。 Rust 则恰恰相反, 它从语言设计层面 “不
2025-07-02
编程
#软件开发#rust
TS 高级类型

TS 高级类型

TS,全称 TypeScript,是 JavaScript 的超集。 它在 JavaScript 的基础上引入了静态类型系统。通过在代码中标注类型,可以帮助开发者在编译阶段就可以发现错误,提高代码可读可维护性。 并且类型检查仅在编译时进行,在运行时,类型会被擦除,也就是说,TS 并不会引入额外的运行
2025-06-19
教程
#前端#typescript#软件开发#工具#编程
Android 自动化发布流程

Android 自动化发布流程

Google Play Developer API 是谷歌官方提供的 API,包含有两个组件: Subscriptions and In-App Purchases API,可以管理应用内购买交易和订阅。 Publishing API,可以上传和发布应用,及其他发布相关任务。 我们需要用到的是 Pu
2025-06-17
实践
#Android#工具#脚本#软件开发
Tauri + NextJS 扫码登录

Tauri + NextJS 扫码登录

在现代桌面应用中,扫码登录已成为一种便捷且安全的认证方式。 尤其适用于用户已经在手机端完成登录或身份验证的场景。 相比传统账号密码登录,扫码登录降低了用户操作门槛,并提升了安全性。 具体步骤如下: 生成一个临时 Token,并以此生成一个二维码。 在桌面端获取并展示二维码。 通过轮询查询二维码状态。
2025-06-11
实践
#移动端#前端#后端#软件开发#iOS#Android
浅谈 AI

浅谈 AI

这几年,AI 火得一塌糊涂。各种文章高喊着“AI 要取代人类了”、“画师要失业了”、“编程已死”等耸动观点,引发了广泛的焦虑和讨论。 但就目前技术发展而言,除非 AI 实现本质性突破,真正达到所谓的“强人工智能”——即具备与人类相当的智能水平和自我意识,否则它始终只是一个工具。 而既然是工具,就注定
2025-06-06
心得
#心得#软件开发#工具
详解 HTTP

详解 HTTP

HTTP ,全称为 HyperText Transfer Protocol (超文本传输协议),是基于请求-响应模型的无状态协议。 它定义了客户端和服务端之间通信的规则,被广泛应用于浏览网页,接口调用,数据传输和下载。 通信过程如下: 客户端发起请求。 服务器接收请求。 服务器处理请求后返回响应。
2025-06-05
教程
#网络#后端#前端
编写一个简单的 go 项目

编写一个简单的 go 项目

Go 简介 Go(又称 Golang)是由 Google 开源的一门编译型、静态类型、并发友好的编程语言。它旨在提高软件开发效率,特别是在大规模系统和基础设施软件中表现优异。 Go 的语言特点如下: 编译速度快,接近于脚本开发体验。 语法简洁清晰,仅有 25 个关键字,平易上手。 内建并发支持,通过
2025-05-25
编程
#编程#go
从零搭建一个 Tauri NextJS Android 项目

从零搭建一个 Tauri NextJS Android 项目

Tauri 简介 Tauri 是一个轻量、高性能的跨平台应用开发框架,允许使用 Web 技术(如 HTML、JavaScript、CSS)构建 UI,同时以 Rust、Swift 或 Kotlin 编写后端逻辑,生成适用于主流桌面和移动平台的本地应用程序。 目前 Tauri 已经发布 V2 版本,支
2025-05-20
配置
#Android#移动端#rust#前端#typescript#配置
在本地开发环境配置线上域名代理

在本地开发环境配置线上域名代理

背景 目前接手的一个项目,在开发初期并没有进行配置统一管理,线上域名散布在项目文件中各处。 这种做法虽然开发初期看似方便,但对后期维护造成了很大影响: 不便于本地调试:需要频繁手动替换线上地址为本地地址; 易出错:开发完成后推送代码前需要手动替换为线上域名,极易漏改; 不易协作:不同开发者使用不同端
2025-05-13
技巧
#配置#网络
游戏开发日志#1 起步和技术选型

游戏开发日志#1 起步和技术选型

开发目标 我想开发一款沙盒独立游戏。采用 2.5D 视角。就类似饥荒那种吧。 具体的细节就不多透露了。 因为目前也只是处于新建文件夹的状态。 写太多结果鸽了也不好收场。 我的技术栈 我目前主要是偏向于前端方面。 JS/TS 是较常用的。 不过后端方面我也是写过的。我还用 TS 搓了一个类似 Nest
2025-05-03
游戏开发
#心得#游戏开发
1 2 … 13
闽ICP备2023005813号-1 | police-icon 粤公网安备 44031202000072号