游戏开发日志#1 起步和技术选型 开发目标 我想开发一款沙盒独立游戏。采用 2.5D 视角。就类似饥荒那种吧。 具体的细节就不多透露了。 因为目前也只是处于新建文件夹的状态。 写太多结果鸽了也不好收场。 我的技术栈 我目前主要是偏向于前端方面。 JS/TS 是较常用的。 不过后端方面我也是写过的。我还用 TS 搓了一个类似 Nest 2025-05-03 游戏开发 #心得#游戏开发
不要过度优化 计划永远赶不上变化,就在上周,我所在的项目被砍了。 我原本还在规划:写自动化测试、搭建监控后台、重构代码。打算把原本两千多行的大商品页拆分重构,做成模式匹配渲染组件,再加上路由参数筛选……结果,部门被撤,项目被卖。 这个项目,我倾注了很多心血。从我实习开始就参与其中,这是我第一个正式上线的项目。 但 2025-05-02 心得 #前端#软件开发#心得
为 Tauri APK 签名 Tauri 是一个可以开发跨平台应用的框架,支持使用前端技术(如 HTML、CSS、JavaScript)构建桌面和移动端应用。在 Android 平台上,生成的 APK 文件需要进行签名才能在设备上安装或发布到应用商店(如 Google Play)。 本文介绍使用 keytool 进行签名。 预先 2025-04-29 实践 #框架#软件开发#移动端#Android
使用 Github Workflow 进行发布 tauri name: 构建应用 description: 构建应用并发布 on: workflow_dispatch: push: branches: - release/** tags: - v* jobs: publish-tauri: 2025-04-22 示例 #软件开发
后端开发其实没你想的那么难 很多人认为后端技术很复杂,但其实一般项目的技术其实压根就没有那么高要求。什么查询优化,数据缓存弄着弄那的,结果一看数据才几万条。 复杂的其实是业务,而不是技术。技术你不会可以学,但业务可能上一秒做好了,下一秒产品经理就说:“这个流程改一下。” 后端其实很简单 后端的开发,本质其实就是三个步骤: 接收 2025-04-20 心得 #后端#软件开发#框架#编程#心得
跨域通信实现实时预览 需求背景 项目中存在一个复杂的代练服务模块,其服务详情页由运营人员手动配置。 由于涉及的功能繁多,如选项配置、联动逻辑、页面文案和折扣信息等,我们为其专门开发了一个配置工具。 此前的操作流程是:运营人员在工具中完成配置后,手动保存并跳转至预览页面查看效果。 这种方式无法实时反馈修改结果,操作流程冗长 2025-04-17 实践 #前端#javascript#typescript
逐步从 Pages 路由迁移到 App 路由 App 路由是 NextJS 13 引入的新特性。 它的功能相较于目前使用的 Pages 路由更加丰富,并且支持更多的特性。 例如它支持布局,服务器组件等特性。 具体可以查看官方的文档。 App 路由是可以和 Pages 路由共存的。 这就意味着我们可以逐步进行迁移,逐步替换。 NextJS 会优先 2025-04-09 实践 #前端#javascript#typescript#框架
小明编程记- 第十九章 前人心得 听着张三的话,小明点头。 “既然你没有异议,那就准备编写心得吧。我就先走了。”张三说完,御剑破空而去。 目送张三远去,小明回到住所,开始着手整理所学。 可当他提笔欲书时,却猛然发现,自己对 JavaScript 的认知竟然如此浅薄。 “我……到底学了些什么?”他低声自语。 脑海中浮现出一个个零碎的词 2025-04-07 脑洞 #小明编程记#脑洞#编程
新版代练服务功能的设计 前言 目前,项目已有代练功能模块,但随着业务发展,现有功能已无法满足需求。因此,我们需要对其进行优化,以提升功能的灵活性与可维护性。 此次更改基于上一版设计进行改进。 问题分析 原有的代练功能通过渲染组件列表实现,不同类型的组件(如按钮、下拉框、输入框等)根据类型进行渲染。但该设计存在以下问题: 组 2025-04-01 实践 #前端#typescript#javascript
代练服务功能设计 需求背景 项目会提供一些游戏相关的服务。 这其中,就包含有代练这一项服务。简单来说,就是玩家雇佣我们去代替玩家本人进行游戏。 通常是在一些需要长时间投入的游戏中,玩家会选择代练。 需求分析 代练的种类有很多,比如: 完成游戏内的任务。 通关副本。 打败 Boss。 推进游戏剧情。 提升等级。 而每个 2025-04-01 技巧 #前端#javascript#typescript