Web Audio API 实践 这段代码直接引入即可,需要保证有 #app 元素存在且 /music.ogg 音频可以被获取到。 这段代码会在页面内生成一个 canvas 和 audio 元素。 点击了 audio 元素的播放按钮之后,就能够在一旁的 canvas 上看见音频可视化内容了。 const canvas = docum 2024-09-20 实践 #编程#javascript#typescript#前端
配置本地域名 配置本地域名 使用设备为 Windows11 设备。 设置本地域名 # 修改 hosts 文件 127.0.0.1 custom.domain.local # 刷新 dns 配置 使得自定义本地域名生效 ipconfig /flushdns # 尝试 ping 通 # 可 ping 通代表设置成 2024-09-15 开发 #工具#系统#网络#配置
babel 基础 Babel Babel 是什么? Babel 是一个工具集,主要用于将 ES6 版本的 JS 代码转换为 ES5 等向后兼容的 JS 代码,从而可以运行在低版本浏览器或其它环境中。 因此,完全可以使用 ES6 编写程序,最后使用 Babel 转换为 ES5 这样就不用担心所在环境是否支持了。 Bab 2024-09-14 开发 #工具#编程#后端#前端#typescript#javascript#配置#框架#软件开发
C# 异步 C# 异步 异步和同步,可以简单理解为: 同步,即大家一起走,我系个鞋带,大家等我。 异步,则大家一起走,我系个鞋带,后面跟上。 而在某些场景下,是不能够大家一起走,而是需要大家先走,我后面跟上的。 static async Task Go () { // ... } 等待 有些时候,我们需要 2024-09-14 #csharp#软件开发#编程
cocos - 游戏开发。 Cocos 开发游戏 2d 版本 在 2D 游戏中,大部分可见物都是可以使用图像描述的。因而 2D 游戏会比 3D 游戏简单,更容易入门学习。 2D/UI 元素必须要在 Canvas 下才能看到,因此需要确保资源在 Canvas 层级下。 同时,层级决定了显示关系,随意调整会导致显示问题的出现。 预 2024-09-14 #游戏开发#工具#框架#编程
C# 高级内容 C# 高级 特性 (Attribute) 可以认为是更高级的注释。 用于添加元数据等。 用于在运行时传递程序中各种元素的行为信息的声明性标签。 可以通过使用特性来向程序添加声明性信息。 一个声明性标签是通过放置在所在对应元素前的方括号描述的。 .Net 提供了两类特性: 预定义特性和自定义特性。 [ 2024-09-14 #csharp#软件开发#编程
Cocos 初步认识 Cocos 是一个完整的游戏开发解决方案,拥有轻量高效的跨平台的游戏引擎和各种图形界面工具。 后续如果没有特别说明,则 cocos 默认指代为 Cocos Creator。 快速上手 安装 在使用 cocos 前,首先需要下载它。 前往官网下载即可。 安装后,还不能进行开发,因为下载的只是一个对引擎 2024-09-14 #游戏开发#工具#框架#编程
C# 入门基础 C 也叫 C Sharp。 实际上应该是 C♯,但是 # 比 ♯ 更容易输入,因此逐渐变成了 c#。 C♯ 是一个音名,意为 C 升半音。 是一个简单的,现代的,由微软开发的通用的面向对象的编程语言。 C# 是基于 C 和 C++ 的。 程序结构 一个 C# 程序组成有: 命名空间声明 一个类 类方 2024-09-14 #csharp#软件开发#编程
docker 简单操作 Docker 镜像操作 查看所有镜像 (本机) ### 删除镜像 ImageName 为要删除的镜像名称 获取镜像 ImageName 为要获取的镜像名称 ### 创建镜像 **首先必须编写Dockerfile文件** 然后执行命令:```docker build -t 镜像名称:标识(版本 2024-09-14 #配置#软件开发#工具
JS 数据结构 - 队列 队列 普通队列 export namespace normalQueue { /** * @class Queue * @classdesc 数据结构: 队列(普通队列) * * 队列是 先进先出 的有序集合\ * 队列在底部添加新元素,并从 2024-09-14 数据结构 #编程#javascript#typescript#数据结构#软件开发